п EasyUO п

Учебник


Часть 1


Программа EasyUO используеться для написания макросов для игры Ultima
Online.
Для начала, вам нужна программа EasyUo. Ее можна скачать по адресу
http://www.easyuo.com/
В разделе Downloads. ВНИМАНИЕ! Версия программы должна строго
соответствовать версии вашего клиента(или макросы работать не будут).На
шарде Age of Power используеться клиент версии 3.0.0с.
Написание макросов в EasyUо очень похоже на любой другой язык
программирования.
В нем(EasyUO) Есть постоянные(константы) и переменные.Основные переменные в
EasyUO отображаються в правой части окна.Если нет – необходимо нажать
Ctrl+R.
Макрос в игре состоит из повторений какого-либо действия.По этому, макрос
должен выглядеть так:

Initevents
<сам макрос>
Return


Макрос состоит из процедур,каждая из которых вмещает в себя
одно(несколько) действий.
Процедура обьявляеться так:

<имя процедуры>:

А закрываеться пропуском строки.Все действия в игре (например,использовать
последний предмет,умение,наколдовать заклинание),в общем,все,что есть в
закладке(Options => Macros)
В EasyUo обьявляеться командой event macro .Тоесть, команда, потом номер
действия. Список номеров можно посмотреть на сайте игры в разделе event
macro.Далее идет несколько действий с предметами игры(четко
заданными),мышкой,клавиатурой,самой игрой,а именно:
Event drag (переименная,код предмета) – перетаскивание предмета
Click (x,y) - щелчок кнопкой мыши по экранными координатам(координаты
можно посмотреть в нижней части окна).Если после координат добавить букву
d – будет двойной щелчок.
Move (x,y,z) – Команда идти чару по такой-то координате в игре.Координаты
можна глянуть в нижней части окна рядом с экранными координатами или в окне
ультимы, набрав команду ‘where
Key (любая клавиша) – нажатие на клавишу клавиатуры
If (условие) – указание программе, что делать, если…
Finditem (код предмета) - поиск в открытой сумке какого – либо предмета
Set (что-то чему-то) Присвоение переменной\константе определенного
значения.Можно вводить цифры,буквы,названия констант\переменных.
Goto (название процедуры) – после этой команды программа начинает выполнять
заданную процедуру.
Wait (время в секундах) – задержка в скрипте на заданное время.

Практика.
Теперь,рассмотрим употребление этих команд на практике в различных
ситуациях(наиболее часто встречающихся).

Код Предмета
Откуда можно взять код предмета для использования в других командах?
Делаем двойной щелчок на нужном предмете в игре.Потом смотрим в окно
переменных(строка #lobjectid. Берем оттуда 3 символа и вписываем их в
скрипт.Все.Код предмета у нас есть.

Перетаскивание предмета
Почему после команды event drag предмет никуда не тащиться?
Потому, что эта команда обозначает начало процедуры перетаскивание(грубо
говоря,получаеться так,что игрок зажал кнопку мыши и повел в сторону(но
кроме этого ничего не сделал).
Делаеться это так:

Event drag <код предмета>
Wait 1s
Key (Цифра,если нужно вводить количество,если нет, то эту строку
пропускаем)
Key Enter
Click (x,y) – координаты той экранной точки, куда вам нужно что-то кинуть

Команда if…
Как использовать команду if?
Для начала, после if задаем условие выполнения действия(к примеру, если чара
убили и он гост)

If #charghost = yes

Далее,если мы хотим после этой команды сделать одно действие(чар бежит к
хилеру, к примеру(тот сам его оживляет),то на следующей строке перед
действием ставим пробел:

If #charghost = yes
Move (x,y) – координаты хиллера

А если действий более одного(чар бежит к кресту, тоесть надо еще и кликать
на крест), то блок команд,который должен выполняться береться в скобки:

If #charghost = yes
{
Move (x,y) – координаты креста
Click (x,y) - экранные координаты креста
}


Исползование журнала в добыче ресурсов.
Итак, как заставить программу понимать сообщение игры( [201] А рыбы здесь
нет…) - или соответственн сообщение для ламбера и майнинга. Делаеться это
так – вылавливаеться одна точка(до появления сообщения).Потом, открываеться
окно переименных и смотриться переменная #sysmsg. Копируеться в буфер обмена
“абракадабра” которая являеться значением этой переименной.(можно только
часть) после этого пишеться:

If <абракадабра> in #journal
Goto next(название процедуры следующей точки).

Присваевание переименным и константам значений и создание новых.
В программе есть 2 типа переменных: встроенные и созданные(встроенные можно
посмотреть в правой части окна) созданные - созданные игроком.По виду они
отличаються так – у встроенных - перед названием переменной стоит значек
#
У созданных - %
Соответственно,созданные переименные можна создавать и присваивать им
какое-либо значение, а встроенным – только присвивать значение.

Set %созданная переменная #findid\значение\код предмета

 

Учебник по EasyUo
Часть 3
Глава 2
В первой части учебника был список команд,которые наиболее часто
используються при написании макросов.В этой же главе подаеться полный
список, с обьяснением назначения каждой из команд.
Команды контроля скрипта
call – Включает макрос,расположенный в другом файле
cmpPix – Вставляет выбранный пиксель на место предыдущего.
exit – Останавливает макрос
for – Создает счетчик
gosub – Переводит скрипт на другой sub
goto – Переводит исполнение скрипта на указанную процедуру
halt – Заканчивает скрипт.
if – Команда задания условия.
pause – Задает паузу в скрипте.
return – Возвращает выполнение скрипта на предыдущее место после sub.
stop – Заканчивает скрипт
II. Команды клиента
chooseSkill – Показывает значение определенного умения(скила)
click – Делает целчок мышкой на определенные экранные координаты в клиенте
deleteJournal – Стирает содержимое журнала
findItem – Ищет вещи,монстров,НПЦ по их ID.
getUOTitle – возвращает текст,написанный на заглавии окна клиента.
hideItem – «прячет» предмет(его не видно в окне клиента).
ignoreItem – Стирает код предмета из списка finditem.
key – Имитирует нажатие клавиши.
move – Указание персонажу двигаться в определенные координаты.
msg – Выдает сообщение в окне клиента(в качестве речи)
nextCPos – Определяет,где откроеться следующий контейнер.
onHotKey – Указывает,какие действия будут произведены,если нажать
определенную клавишу
savePix – Сохраняет цвет указанного пикселя
setUOTitle – Устанавливает текст на заглавии окна клиента.
scanJournal – ищет какую-либ информацию в журнале игрока
sleep – Ожидает указанное количество времени
target – Ожидает,когда появиться значок цели
terminate – Закрывает выбранный клиент.
uoXL – Запускает\выбирает клиенты.
wait – Ожидает указанное количество времени.
III. Команды Event
event Drag – Переносит обьект
event ExMsg – Показывает сообщение над определенным предметом.
event Macro – Выполняет event macro
event PathFind – двигает чара по определенным координатам.
event Property – Читает описание предмета
event SkillLock – Лочит\Разлочивает определенные умения.
event Sleep – Ждет указанное количество времени
event SysMessage – Выдает сообщение в окне клиента (как системное)
initEvents – Включает все команды event
IV. Команды,используемые в магазине
getShopInfo – Выдает информацию о товаре,имеющемся у определенного продавца.
setShopItem – Задает количество покупаемых вещей(по коду предмета).
V. Menu Commands
menu Activate – Включает меню в окне программы
menu Button – Создает кнопку по определенным коорднатам в меню программы
menu Clear – Очищает все меню
menu Delete – Стирает окно в EasyUO
menu Edit – Создает меню редактирования по указанным координатам указанной
ширины.
menu Font Align – Меняет вид шрифта.
menu Font BGColor – Задает цвет фона в программе.
menu Font Color – Меняет цвет шрифта
menu Font Name – Меняет тип шрифта.
menu Font Size – Меняет размер шрифта.
menu Font Style – Меняет стиль шрифта.
menu Get – Вставляет текст в меню редактирования.
menu GetNum – Возвращает количество меню редактирования.
menu Hide – Сворачивает окошко меню EasyuO .
menu HideEUO – Сворачивает основное окно.
menu Show – Показывает окно меню
menu Text – Создает текст в меню.
menu Window Color – Меняет цвет окна.
menu Window Size – Меняет размер окна.
menu Window Title – Меняет заголовок окна.
VI. Различные команды
deleteVar – Стирает значение переменной
display – Показывает сообщение
execute – Включает определенную программу.
linesPerCycle – Меняет скорость работы программы.
playCD – Начинает проигрывать диск в сдроме.
set – Присваевает переменной значение
send – Посылает на сервер запрос, и выводит полученный ответ
shutDown – Выключает компьютер
sound – Проигрывает звуковой файл

 
-