п Руководство для Продвинутых п

 

Начало

Создание персонажа

Какие атрибуты необходимо иметь?

Независимо от карьеры, которую вы хотите сделать в "Ultima Online", вам необходимо установить следующие атрибуты: Str - 45, Dex - 10, Int - 10. 65 points, которые вы имеете при создании персонажа, недостаточно для того, чтобы создать что-либо хороше е, поэтому первые несколько дней вам придется развивать вашего героя, чередуя зарабатывание денег с доводкой атрибутов до прие млемого уровня. Str возрастает медленно, а для увеличения Dex и Int есть различные способы. Все они достаточно скучные, но так же и достаточно быстрые. Поэтому, устанавливая в самом начале высокий уровень Str, вы можете динамично развиваться дальше. Конечно, возможно полностью игнорировать аттрибут Str, но, к сожалению, этот вариант не является жизнеспособным. Str используе тся для двух очень важных вещей: более тяжелая и более эффективная броня может использоваться вами только при высоком уровне S tr, также и другие предметы (я имею в виду золото и другие сокровища) можно унести только имея для этого достаточно Str.

Какие скиллы выбрать?

Само собой, выбирать нужно те скиллы, которые позволят вам сделать ту карьеру, которую вы хотите. Например, если вы хотите быть магом, выберите Magery и можно взять Alchemy или Inscription; вор должен выбрать Stealing и Snooping.

Однако есть пара вещей, которые вам необходимо иметь в виду. Прежде всего, я указал по два потенциальных скилла для упомина вшихся выше типов карьеры, а при создании персонажа можно выбрать три скилла. Почему не надо выбирать 3 скилла? В игровом мире довольно легко найти кого-нибудь, кто сможет натренировать ваш скилл до уровня 30. После этого уровня скилл будет возрастать только после упорных тренировок.

Ну и еще. Некоторые скиллы в УО повышаются ну ооочень медленно. Обычно это blacksmithy, magery, inscriptions, alchemy, lumb erjacking. Поэтому есть смысл взять 2 начальных скилла из труднопрокачиваемых. Какие есть еще рекомендации для выбора первых двух скиллов?

При выборе перечисленных ниже карьер, вы можете начать игру в любом городе и путешествовать:

Warrior: Tactics 50, Mace Fighting или Swordsmanship или Fencing 49

Mage: Resist Spells 50, Magery 49

Thief: Snooping 50, Stealing 49

Archer: Tactics 50, Archery 49

Animal Tamer: Animal Taming 50, Tracking 49

Или, если вы предпочитаете первое ваше время в "Ultima Online" провести в одном городе (с этими карьерами вы не должны путе шествовать, пока не разовьете себе боевые скиллы):

Blacksmith: Blacksmithy 50, Mining 49

Tinker: Blacksmithing 50, Mining 40, Tinkering 10

Bowyer: Bowyercraft 50, Lumberjacking 49

Кузнецам и медникам я советую начинать в Minoce или Yew - там рядом находятся горы с шахтами для добыми руды. Также вам нуж но будет найти кузницу для переплавки сырой руды в железные слитки. Лучникам (Bowyer) определенно следует начинать в Yew, кото рый имеет в пределах города лесные массивы.

Зарабатывание денег Как заработать деньги?

Прежде, чем я начал это объяснять, мне необходимо рассказать о двух вещах.

Во-первых, очень важно, чтобы вы в начале игры имели приток денег. Новый герой не готов к рискованным действиям и ему необх одима уйма денег для покупки оборудования и тренировок. Seeing as you only start with one hundred gold in your backpack...well , you do the math.

Сделать деньги при наличии 2-3х стартовых скиллов нелегко, особенно, если вы хотите одновременно качать два боевых скилла. Вам придется следовать некоей экономически-продовольственной цепи и это очень трудно. Для примера, Lumberjacking позволит вам рубить деревья. Logs (бревна), получаемые при этом, можно продать вендору, но можно предложить и другим игрокам. Если же вы хо тите не только заработать но и повысить другие свои умения, используйте добываемое сырье для изготовления различных вещей. Так рудокоп может продать добытую и переплавленную в слитки руду к примеру за 10 gp за слиток. Но он же может используя умение в кузнечном деле сделать какую то вещь. Пока навык в кузнечном деле мал, вещи часто будут не получаться (при этом слитки все рав но исчезают) или при затрате 10 слитков на вещь вы продадите ее только за 80 gp. Но поверьте, игра стоит свеч. К моменту когда вы будете GM Smithy вы не будете знать куда тратить деньги.

Не нужно экономить деньги на покупку у НПС необходимых скиллов. Если в начале у вас майнинг меньше 25-30 срочно ищите необх одимого НПС и тратьте последние деньги на его повышение. Это сэкономит вам кучу времени, за которое вы заработаете гораздо бол ьше денег.

Независимо от метода зарабатывания денег, который вы будете использовать, я советую вам выбрасывать разное бесполезное или почти бесполезное барахло. Например, шкуры стоят 1-2 gr, пустые мешки - 5 gr - в игре вы не сможете продать только bone armor (включая orc helmet) и факелы. Однако эти мелочи стоят так смехотворно мало и приносят так мало денег, что, таская их с собой и загружая вашего героя, вы можете существенно отсрочить момент получения нормально-развитого героя, способного путешествовать по миру Британии.

И последнее, о чем хотелось бы сказать, прежде чем закончить этот раздел. Все эти методы достаточно широко известны. Это зн ачит, что магазины заваливаются shields, chests, bows, skullcaps и studded leather gorgets. Вполне возможно, что у вас откажут ся покупать некоторые из этих вещей, когда вы придете их продавать. К счастью, эта ситуация является временной, т.к. магазины сбрасывают свои товары приблизительно раз в 15 минут и через это время вы снова можете попробовать продать свои товары.

Я могу начать игру там, где захочу?

Да, но если вы не окажетесь в безопасном месте, то по крайней мере не менее 10 минут вы сможете подвергнуться атаке. - Yes, but if you aren't in a safe location your character hangs around in the game world for about ten minutes before timing out. К онечно, ваш герой будет защищаться, но все равно он пока будет совершенно беззащитен. Наример, воры очень любят задираться к п утешественникам. Чтобы этого избежать, найдите гостиницу и переждите это время в номере потом выйдите из игры и ваш герой неме дленно исчезнет.

Будьте осторожны, когда вы находитесь рядом со стеной, исчезновение из игры иногда происходит не сразу. Чтобы этого не прои зошло, всегда перед разъединением с сервером стойте посредине комнаты.

Тренировка

Как тренироваться в других скиллах?

NPC в игре с удовольствием продадут вам любые вещи за gr. Нажмите на NPC, чтобы выяснить его имя, затем наберите " tr ain". Он сообщит вам, какие скиллы он может продать; каждый NPC знает около 3-4 скиллов, которые соответствуют его занятию. Об ратите внимание, что часто слова NPC о скиллах, которыми он владеет, крайне быстро исчезают. Для того, чтобы увидеть, что сказ ал NPC, посмотрите ваш журнал или спросите его второй раз. Тогда надпись будет держаться на экране дольше.

Теперь предположим, что NPC назвал скилл, который вам нужен (например, Mining). Скажите ему " train mining" и NPC соо бщит вам цену. Заплатите количество gr, которое вам назвали. Платить больше суммы, названной вам, не нужно. Разное количество заплаченных денег просто означает разное прибавление к скиллу. За 200 gr вы получите скилл 20, за 7 gr - скилл 0.7, то есть 1 gr дает прибавление к скиллу 0.1.

После нескольких попыток вы обнаружите, что большинство NPC не могут поднять ваш скилл выше 30, а некоторые не могут и до э того уровня. Если вы подняли скилл меньше, чем до 30, постарайтесь найти кого-нибудь, кто сможет еще повысить ваш скилл. Встре чаются NPC, являющиеся экспертами в своей области и они могут обучить вас более 30. Возможность обучения выше 35 уровня встреч ается крайне редко.

Как только вы получили предел, до которого NPC может обучить вас, начинайте самостоятельно тренироваться для дальнейшего ув еличения скилла.

Каким скиллам нужно обучаться?

Конечно тем, которые вас интересуют. Однако есть несколько скиллов, которые каждый приличный искатель приключений просто об язан иметь. Ниже я расскажу о них.

Arms Lore и Item Identification позволят вам определить, в какой степени изношенности находится предмет и (касательн о магических вещей) какую магическую силу он имеет.

Tactics очень важна, т.к. величина повреждения, которое вы наносите своему противнику зависит от этого скилла.

Tracking (искусство слежки) очень полезно, если вы охотитесь в дикой местности. Этот скилл позволит вам легче находи ть вашу цель.

Hiding очень удобен, когда нужно скрыться от превосходящего по силам противника или вам просто нужно отойти от компь ютера и оставить на время вашего героя без управления.

Resisting Spells - один из наиболее желательных скиллов в игре и один из самых трудных для обучения. Большинство "тр удных" монстров в игре нападают с использованием магии и способность противостоять этой магии будет очень полезна. К сожалению главный способ обучения этому скиллу после уровня, который NPC может дать вам, должен проходить в борьбе с этими монстрами и выдержать их чудовищные удары, пока вы не научитесь противостоять им. Это можно порекомендовать только законченным мазохистам. Если у вас есть возможность, используйте заклятие Paralyze Field и стойте в нем до тех пор, пока оно не исчезнет. Это повысит ваш скилл Resisting Spells, но во время вашей тренировки вы будете очень уязвимы для монстров и других игроков, которые окажу тся поблизости, потому что использовать Paralyze Field у вас не получится в охраняемой зоне без риска нападения guards. Хороше нько подберите место, где вы сможете более-менее безопасно тренироваться.

Большинство игроков должно иметь скилл Magery. Даже если вы не собираетесь становиться GM, несколько заклинаний могу т существенно облегчить вам жизнь: Heal, Cure, Create Food, Teleport и Recall. Фактически, вам будет очень сложно без этих зак линаний и неважно, кем вы играете - вором, воином или каким-нибудь другим героем. Мой герой может использовать заклинания толь ко в критических ситуациях, в остальных случаях я пользуюсь обычными средствами.

Есть ли такие скиллы, о изучении которых можно не беспокоиться?

Конечно это зависит от того, каким героем вы играете, но существует несколько скиллов, которые являются бесполезными.

Taste Identification - один из них. Этот скилл используется для того, чтобы узнать силу той или иной жидкости. Но эт о не настолько важная вещь, чтобы посвящать время ее изучению. Жидкости имеют каждая свой цвет и единственное, что в чем вам п оможет разобраться этот скилл, хорошо или не очень вылечит вас данная желтая жидкость . Лично я считаю, что это бесполезно.

Лично я считаю скилл Herding бесполезным - гораздо проще поймать и выдрессировать животное с помощью скилла Animal Taming н а заказ, чем пасти его.

Что еще нужно знать по поводу тренировок?

Есть 5 скиллов, обучению которых не нужно просить NPC за исключением случаев, когда эти скиллы потребовались вам срочно. Эт о 5 боевых скиллов: Swordsmanship, Mace Fighting, Fencing, Wrestling и Archery.

Каждый из этих скиллов может быть натренирован на специальных макетах (в случае с Archery на Archer butte). Это сохранит ва м деньги, хотя я советую вам потратить деньги и сохранить время. Тренируясь, вы заодно повышаете атрибуты Str и Dex, которые ч ерез некоторое время самостоятельных тренировок существенно возрастут.

Как использовать специальный макет для тренировок?

Сначала нужно купить или попытать найти необходимый макет. Когда вы нашли, возьмите в руку оружие, владению которого вы бы хотели обучиться. Дважды нажмите на макет и ждите, пока ваш герой не остановится. Повторяйте до тех пор, пока не устанете. Пон ачалу ваш прогресс в обучении будет очень неплохим, но потом он уменьшится. Увеличение ваших атрибутов будет происходить еще м едленнее. На обучение вам понадобится достаточно продолжительное время.

Как только вы достигли 25-30 уровня тренируемого скилла, покупайте оружие другой категории и продолжайте тренироваться. Пот ом купите третий вид оружия. Затем потренируйтесь на макете с пустыми руками, чтобы повысить скилл Wrestling (см. "Какой эффек т производит тренировка на специальном макете на мои навыки?"). Затем купите лук, найдите Archer butte и тренируйтесь (см. "Ка к тренировать скилл Archery?"). Когда разовьете все 5 боевых навыков, выши аттрибуты будут намного выше, чем вы имели в самом начале игры.

Можно ли использовать специальный макет для чего-либо еще?

Обычные макеты используются только для тренировок владения оружием. Однако существуют макеты, на которых вы можете потренир оваться в кражах. Эти макеты одеты в другую одежду, чем обычные, на которых нечто вроде подобия Pillsbury Doughboy.

Конечно, сказать: "Найдите макет для тренировки карманных краж", - легко, однако сделать это гораздо труднее. Я видел такие макеты только в доме Pickpocket's Den, который вы можете купить. Я слышал, что есть публично-доступные макеты для воров в гор оде Buccaneer's Den, но во время своих случайных посещений этого города ничего подобного не встретил.

Между ударами по тренировочному макеты проходит несколько секунд. Можно ли в это время делать что-либо еще?

Очень много скиллов накладывают это ограничение в виду ожидания нескольких секунд. Но не все скиллы накладывают такое огран ичение и вы можете развивать один из них в эти секунды ожидания.

Мои герои обычно имеют музыкальный инструмент и, когда занимаюсь тренировкой навыка, который требует ожидания между трениро вками, в эти несколько секунд я начинаю играть на этом инструменте. Это увеличивает скилл Musicianship, который хотя и не явля ется особо полезным, но зато попутно увеличивает аттрибуты Dex и Int.

Я понимаю, что все это кажется ерундой, но не следует забывать, что для создания полноценного героя вам потребуется много в ремени и все, что может это время хоть немного сократить, является полезным.

Какой эффект производит тренировка на тренировочном макете на навыки?

Ваше оружие постепенно изнашивается, поскольку тренировка на макете является своего рода битвой. Во время тренировки скилла Wrestling оружие не изнашивается, поскольку вы его в этот момент не используете, зато, если на ваших руках одета какая-то бро ня, будет изнашиваться она. Поэтому перед тренировкой Wrestling не забудьте снять gloves и gauntlets с ваших рук, поскольку не т никакого смысла без толку терять броню.

Как тренировать скилл Archery?

Вам нужна для этого archery butte - мишень, установленная на стоге сена. Их можно найти в большинстве archery shop. Также в ам нужен лук и некоторое количество стрел. Установите мишень, возьмите лук в руку, сделайте от мишени 4-5 шагов и дважды щелкн ите на ней. Это выстрелит стрелу в мишень. Продолжайте стрелять до тех пор, пока не закончится запас стрел.

Теперь идите и найдите ваши стрелы - подойдите к butte и дважды нажмите на нее. Вы увидите сообщение "You retrieve the arro ws and bolts". Многие игроки не знают, что можно найти свои стрелы, и оставляют их в battle.

Чтобы стрелять по butte, необязательно находиться в боевом режиме, скажу больше - я не рекомендую находиться в боевом режим е во время тренировки Archery. Если во время стрельбы вы случайно попадете в другого игрока или NPC, то guards могут появиться раньше, чем вы успеете произнести: "Sorry! Didn't mean to impale you, dude".

Чтобы поднять свой скилл Archery вам потребуется около 100 стрел, т.к. по мере увеличения скилла появится эффект "robinhood ing", когда вы одной стрелой будете попадать в другую и портить ее. После первого круга стрельбы у вас останется приблизительн о 90 стрел, потом 75, 40 и до тех пор, пока стрел вообще не останется. К этому времени ваш скилл уже должен быть около 25.

Можно ли избежать такого скучного занятия, как стрельба по мишени или тренировка на макете?

Вы можете сделать одну вещь: открыть ваш экран Опций (через изображение вашего героя) и выбрать Macros.

Создайте новый макро и нажмите одну из клавиш на клавиатуре. Теперь откройте список ваших действий и выберите "LastObject", одновременно нажамая ту же клавишу. Запомните макро и закройте экран Опций.

Теперь нажмите на макет или мишень, чтобы это действие зарегистрировалось, как "LastObject". Теперь, если вы нажмите нужную клавишу, ваш герой выполнит действие - выстрелит из лука или ударит макет. Продолжайте нажимать клавишу и вы продолжите трени ровку.

Расстреляв все стрелы, подойдите к butte и найдите их. Теперь "сложите" все эти действия на функциональной клавише. Ваш гер ой начнет тренироваться без вашего вмешательства. Вам теперь нужно будет дожидаться, пока не исчезнет сообщение "You have to w ait until it stops swinging".

Я не рекомендую отходить во время тренировки от компьютера - многие воры наблюдают за тренирующимися игроками и могу обчист ить вас.

Увеличение аттрибутов

Как повысить Str?

Прежде всего тренируйтесь в Swordsmanship, Mace Fighting и Wrestling. Эти виды тренировок увеличивают вашу Str и, до некото рой степени, Dex. Если вы все еще недовольны вашей Strength, купите топор, идите в лес и рубите деревья. Если ваш скилл Lumber jacking достаточно высок, от этого вы получите какое-то количество logs, если он мал, то все равно вы потратите время напрасно - даже неудачная попытка в Lumberjacking даст вам прибавление Str.

В отличие от тренировки на макете, Lumberjacking нельзя положить на макро, потому что нужно постоянно ходить с места на мес то для поиска новых деревьев. Однако, если вы хотите немного поднять вашу Strength, то придется продолжать это занятие.

Как повысить Dex?

Тренировки Fencing и Archery повышают вашу dex. Обратите внимание, что, в отличие от Swordsmanship и Mace Fighting, вам не нужно покупать оружие для тренировки Fencing - кинжал, который вам дается в начале игры, можно использовать как оружие для тре нировки. Если вы помните, я советовал создавать героя с Dexterity 10 и Str 45, потому что есть простой путь повышения Dex. Это т путь заключается в покупке любого музыкального инструмента и игре на нем в промежутки между тренировками. Добавьте это в мак ро тренировки и Dex будет повышаться без вашего дальнейшего вмешательства.

Это действительно хорошо работает. Приблизительно за 2 часа вы сможете повысить свою Dex до 40.

Если вы добились увеличения скилла Musicianship до достаточного предела и вам все равно хочется еще увеличить Dex, попробуй те скилл Camping. Используйте ваш кинжал на каком-нибудь дереве и попробуйте разжечь на земле костер. Дважды щелкайте на дрова х до тех пор, пока огонь не загорится. Отойдите на один шаг и повторите. Подобно рубке леса эту тренировку нельзя поставить на макро, но зато после игры на музыкальном инструменте этот способ является самым быстрым путем повышения Dex.

Как повысить Int?

Тем же самым путем, которым вы повышете Dex - игрой на музыкальном инструменте. При повышении Dex на 5 Int будет повышаться на 3.

Усли вы хотите поднять вашу Int по-другому, используйте скиллы Item Identification или Arms Lore на предметах в вашем рюкза ке помногу раз.

Репутация, Карма и Известность.

Что такое карма?

Карма - это система прибавления или отнятия у вас пойнтов в зависимости от ваших действий, плохих или хороших. У нового гер оя Карма равна 0. Далее она может подняться до уровня Матери Терезы :) +10000 или опуститься до уровня Джерри Рейнсдорфа -1000 0.

Что такое Известность?

Пойнты, определяющие известность показывают, насколько ваш герой известен в мире Британии. Новый герой имеет известность 0 и может ее поднять до уровня +10000.

Что такое Репутация?

Репутация - это комбинация Кармы героя и его Известности. Ваш герой получает звание в зависимости от его Репутации:

Низкая Репутация Высокая Репутация

Высокая Trustworthy Estimable Great Glorious Glorious Lord/Lady

Карма Honest Commendable Famed Illustrious Illustrious Lord/Lady

Good Honorable Admirable Noble Noble Lord/Lady

Kind Respectable Proper Eminent Eminent Lord/Lady

Fair Upstanding Reputable Distinguished Distinguished Lord/Lady

Средняя (нет) Notable Prominent Renowned Lord/Lady

Карма (0) Rude Disreputable Notorious Infamous Dishonored Lord/Lady

Unsavory Dishonorable Ignoble Sinister Sinister Lord/Lady

Scoundrel Malicious Vile Villainous Dark Lord/Lady

Despicable Dastardly Wicked Evil Evil Lord/Lady

Низкая Карма Outcast Wretched Nefarious Dread Dread Lord/Lady

Игроки с низкой Кармой не могут покупать в магазинах.

Как узнать, хороший человек или плохой?

Посмотрите на их имя. Синий - хороший, красный - плохо, его можно атаковать без ущерба быть убитым гардами, серый - нейтра л (убивать нельзя).

Как повысить Карму?

Дать какую-либо вещь или деньги "хорошему" NPCs.

Выполнить какой-либо квест NPC.

Убить "плохого" NPC или монстра.

Принести guard голову "плохого" игрока.

Как понизить Карму?

Убить Cats, Dogs, Dolphins, Cows или Silver Serpents.

Любое использование скилла Poisoning.

Воровство (Stealing).

Влезание в чужие рюкзаки (Snooping).

Вызов демона или элементала.

Убить "хорошего" NPC.

Препарирование любого трупа.

Как повысить Известность?

Дать вещь или деньги "хорошему" NPCs.

Убить кого-нибудь с большей Известностью, чем у вас.

Выполнить квест NPC, если он не является тривиальным для вашего уровня Известности.

Спасти заключенного.

Как понизить Известность?

Умереть.

Известность медленно уменьшается, то есть за определенное время вы потеряете определенное количество пойнтов.

Вы были убиты другим игроком. Что теперь?

Вам дадут возможность сообщить об убийстве. Если игрока обвинили в 5 убийствах или более, он будет заклеймлен как Убийца и guards будут нападать на него, продавцы в магазинах будут отказываться продавать ему вещи, воскрешен он может быть только "злы ми" целителями и т.д

Если вы принесете голову убийцы, то получите вознаграждение.

Можно ли нападать на кого-либо?

Если этот кто-либо является "плохим" NPC или монстром, то можете нападать безнаказанно. На игроков нельзя нападать только п отому, что они "плохие". На игрока можно напасть только в том случае, если не более двух минут назад кто-нибудь видел, как он совершил преступление.

Как понять, что кто-то является преступником?

Преступники имеют красные имена и красную подсветку во время боя.

Что в игре является преступлением?

Нападение на игрока, который в ближайшем прошлом не совершил преступления.

Нападение на "хорошего" NPC.

Замеченное воровство у "хорошего" человека.

Использование, даже случайное, эффекта заклинаний Blade Spirit или Energy Vortex на "хорошем" человеке или животном.

Использование положительных заклинаний на "плохом" человеке.

Грабеж трупа "хорошего" человека.

Расчленение трупа.

Натравливание вашего домашнего животного на плохой поступок.

Передача домашнего животного "плохому" человеку.

Вор украл у меня вещь. Если я ограблю его труп, то стану преступником?

Нет, если вы заметили вора, то он будет сам преступником и его убийство не будет считаться преступлением. >Я умер. Могу я ограбить свой собственный труп и не стать от этого преступником?

Да, можете.

Вещи

Как купить вещь?

В игре имеется множество магазинов, продающих товары в соответствии со своим направлением, также имеются продавцы-игроки, к оторые обычно стоят на улице.

Зайдите в магазин, скажите: "Vendor buy", - и продавец покажет вам список того, что у него есть в продаже. Двойное нажатие на нужный вам предмет и затем на "contract" внизу списка. Из предлагаемого списка можно выбрать не более 5 вещей и после нажат ия на "contract" они переместятся к вам в рюкзак, а вы расстанетесь с соответствующей суммой денег.

В случае покупки у продавца-игрока дважды нажмите на него и откроется его рюкзак, после этого выберите нужную вещь и скажит е: "Vendor buy". После этого нажмите на вещь и купите ее.

У кого лучше покупать?

Нет никакого реального различия между покупками в магазинах и у продавцов-игроков (люди, стоящие на улице вне зданий и прод ающие что-либо). При покупке вещи попробуйте применить на ней ваш скилл Arms Lore или Item Identification. Если это у вас полу чится, то вы сможете определить, качественную вещь вам собираются продать или уже изношенную.

При покупке в магазине для применения Arms Lore или Item Identification нужно вывести на экран сами продаваемые вещи, а не список с их названиями.

Какую броню нужно покупать?

При Str 45 лучшей броней для рук, головы и шеи является plate mail. Для тела и ног - сhain mail.

Однако plate mail достаточно тяжела и уменьшает вашу Dex. Это важно, потому что чем выше ваша Dex, тем быстрее вы сможете н акачать ваши боевые скиллы и тем лучше для боя. Особенно плохо иметь броню на руках.

Для безоружного мага это неважно, а вот для воинов и лучников имеет большое значение. Для воина я рекомендую plate mail glo ves на ring mail gloves. У лучника оружие действует тем медленнее, чем меньше его Dex, поэтому лучше заменить plate mail glove s на что-нибудь гораздо легче и поменять plate mail arms на ring mail. Еще можно одеть лучника в Bone gloves и Bone arms. Bone armor нельзя ремонтировать и для воина это имеет решающее значение, однако лучнику, который не входит в непосредственное сопр икосновение с противником ("Run away. Shoot. Run away. Shoot.") в этом плане проще.

Со шлемами ситуация лучше - три вида шлемов, поддающихся ремонту (the close helm, open helm and nose helm) дают вам такую ж е защиту, как и full plate mail helm, и не уменьшают вашу Dex.

Когда ваша Str достигнет 60, можно одеть на себя (кроме шлема) plate mail, тем более, что к этому времени ваша Dex, как пра вило, будет уже достаточно высока и ее так страшно немного понизить. Однако я не советую менять вашу броню, как только Str дос тигнет 60. Если ваша Str понизится, потому что есть периоды, когда Str немного понижается, то plate mail закрывающая ваши ноги и тело упадет. Подождите, пока Str не увеличится еще на несколько пойнтов, тогда при ее уменьшении plate mail все равно остан ется на вас.

Из щитов лучше всего использовать heater shield, если только вы не играете магом. Магу в бою нужны две свободные руки для и спользования заклинаний. Лучники также испытывают эту проблему. Нeater shield дает наилучшую защиту, но, никогда не защищает о т магии. Если вам удастся найти kite shield с характеристикой "of hardening" или более лучшей защитой, используйте его.

Каким оружием пользоваться?

Пользоваться нужно тем оружием, скилл по владению которым у вас больше всего. Большинство видов оружия очевидны, за исключе нием War Axe, который является Mace Fighting оружием. Все виды оружия в игре сбалансированы, чтобы между ними не было очевидно го преимущества.

Много предметов в игре имеют свойства, что лучше выбрать?

Защитные свойства брони начинаются с "of defense", поышаются при "of guarding", становятся еще больше с "of hardening", пот ом "of fortification", и наконец, самая лучшая броня имеет характеристику "of invulnerability".

Броню с характеристикой, лучшей чем "of defense", редко можно найти в продаже и , соответственно, она намного дороже. Но вы всегда можете заработать какое-то количество денег и улучшить себе броню.

Разрушительная сила оружия начинается с "of ruin" и повышается "of might", "of force", "of power" и "of vanquishing" (самые большие повреждения противнику). Также большие повреждения наносит оружие с характеристиками "Accurate", "Surpassingly Accura te", или "Eminently Accurate". Если есть возможность выбора между разрушительным и точным оружием, я бы предпочел точное, пото му что нет смысла наносить большие повреждения, если не можешь толком попасть по противнику.

И оружие и броня будут требовать намного меньше ремонта и вам придется гораздо реже обращаться к кузнецу, если будут иметь характеристики "Durable", "Substantial", "Massive", "Fortified" или "Indestructible". Предметы с характеритикой "Indestructibl e" не являются на самом деле таковыми, а приблизительно в 2 раза прочнее обычных предметов и тоже можут быть разрушены, особен но в тяжелых условиях экспуатации.

Дополнительная прочность брони особенно хороша для воинов, потому что магам и лучникам не нужно приближаться в бою к протин ику и их броня получает меньшие повреждения. А вообще, наименьшие повреждения оружию и броне наносятся тогда, когда вы быстро убиваете своего противника, поэтому, при возможности выбора, выберите себе оружие, обладающее большой разрушительностью и точн остью.

И наконец, у брони и оружия имеется ряд магических свойств, которые позволяют использовать какое-нибудь заклинание:

Название Заклинание

Burning Magic Arrow (магическая стрела)

Clumsiness Clumsy (неуклюжесть)

Daemon's Breath Fireball (огненный шар)

Evil Curse (проклятие)

Feeblemindedness Feeblemind (слабоумие)

Ghoul's Touch Paralyze (парализование)

Mage's Bane Mana Drain (утечка маны)

Night Eyes Night Eyes (ночное зрение)

Reflection Spell Reflection (сопротивляемость магии)

Thunder Lightning Spell (молния)

Weakness Weakness (слабость)

Wounding Harm (повреждение)

Не нужно покупать оружие, имеющее ограниченное число магических зарядов, потому что в большинстве боев эти заряды заканчива ются задолго до окончания сражения и нет никакой возможности перезарядить их. Также есть проблема с использованием наступатель ных заклинаний в городе - независимо от того, на кого вы нападаете, guards нападут на вас. Я случайно выстрелил в оленя в пред елах города Yew из своего Eminently Accurate Bow of Weakness и был убит охраной.

Как понять, что броня или оружие нуждается в ремонте?

Для этого нужен скилл Arms Lore. Если он у вас есть и использование прошло успешно, то вы увидите одно из сообщений:

Brand-new

Almost new

Barely used, with a few nicks and scrapes

Fairly good condition

Suffered some wear and tear

Well used

Rather battered

Somewhat badly damaged

Flimsy and not trustworthy

Falling apart

"Brand-new" показывает, что предмет новый на 100 %. С каждым следующим пунктом степень износа увеличивается на 10 %. "Falli ng apart" - предмет вот-вот разрушится.

Оружие, независимо от степени износа, продолжает наносить одинаковые повреждения вплоть до момента его разрушения. Броня по мере износа теряет защитные свойства, поэтому ее нужно ремонтировать в первую очередь и стараться содержать в состоянии "Bran d-new" или "Almost new".

Как ремонтировать предметы?

Ремонтировать можно только металлические изделия. Bows, leather и bone armor не ремонтируются.

NPC ремонтировать не могут. Ремонтом занимаются только кузнецы-игроки. Найдите forge или anvil. Почти наверняка там окажетс я кто-то, использующий скилл Blacksmithy, и он сможет отремонтировать. Пометите все, что нужно отремонтировать в мешок и отдай те ему.

Кузнецу для ремонта нужны железные слитки, поэтому дайте ему 10 или 20 gr.

Что означает цвет брони?

Цветная броня имеет различные характеристики, такие как класс защиты (АС), прочность и вес. Таблицу цветной брони см. в раз деле файлы.

Почему продавец говорит мне: "Вы не можете это купить", - хотя предмет есть в списке и имеет цену?

Удостоверьтесь, что вы говорите с тем продавцом, с каким нужно, потому что иногда в магазине бывает 2-3 продавца. Попробуйт е поговорить с другим или обратиться к продавцу по имени, а не "vendor".

Городская жизнь

Города

В каком городе жить?

Если вы только начали играть, то я бы рекомендовал хороший тихий город вроде Yew или Cove. Поначалу эти города были малопос ещаемыми, потому что они испытывали недостаток в таких магазинах, как магазины provisioners, магазины реагентов, оружейные маг азины. В настоящий момент в игре появилось много продавцов и теперь здесь можно купить все, что вам нужно.

Как только вы собрались путешествовать, то можете идти в сторону "большой тройки": Britain, Vesper/Minoc или Trinsic. Скаже м, когда ваш рюкзак полон разных добытых с монстров вещей, то продать их в маленьких городах может быть проблемой. Тогда идите в большой город и продайте там.

Как найти в городе магазины?

Спросите у NPC. подойдите к одному из них и скажите: "Fred where is the bank?", - и (предположим, его имя Фред) он покажет направление, в котором идти. Возможно вам придется опросить несколько NPC, прежде чем найдете то, что нужно. Также, как банк, вы можете спросить гостиницу - "inn", "provisioner" и любые другие магазины.

Это исходя из того, что в данном городе есть все магазины. Не все города имеют какие угодно магазины.

Как уберечься от воров?

Нужно купить несколько мешков и хранить свои вещи в них. Без мешков в вашем рюкзаке лучше держать только самые дешевые пред меты и вашу spellbook.

Когда предмет находится в мешке, его в два раза сложнее украсть. Вор должен либо открыть этот второй мешок и потратить на э то лишнее время, а для этого он должен иметь гораздо более высокий скилл snooping, либо украсть этот второй мешок, но может ок азаться неспособным сделать это из-за его тяжести - чем большее количество предметов находится во втором мешке и чем он тяжеле е, тем сложнее его украсть.

Также я рекомендую постоянно передвигаться и не позволять кому-либо долго стоять рядом с вами, потому что когда вор пытаетс я вас обокрасть, ему нужно стоять рядом. Если вы отойдете, то у него не будет времени залезть к вам в рюкзак.

Банки

Как положить деньги в банк?

Скажите NPC в банке: "Вank", - и откроется окно вашего счета. Перетащите деньги из вашего рюкзака в это окно.

Имейте также в виду, что кучка денег не может содержать больше, чем 50005 gr. Если вы попытаетесь соединить вместе две кучк и, в сумме превышающие это количество, то получится одна кучка на сумму 50005 gr, а остальные деньги исчезнут.

Как выяснить, сколько денег на счету в банке?

Откройте окно статистики. Также можно задать вопрос NPC: "Balance?".

Как забрать деньги из банка?

Перетащите деньги из окна счета к вам в рюкзак либо скажите NPC: "Withdraw 200", - если вам нужно 200 gr.

Можно ли поместить в банк что-либо еще, кроме денег?

Ваш банковский сейф, в котором хранятся деньги, может также хранить и предметы. Есть только ограничение по весу - не более 1000 stones.

После того, как вы внесли что-либо в банк, нужно возвращаться опять к этому же банку?

Нет. Все предметы и деньги будут доступны вам в любом банке в мире Britannia.

Вы хотите купить кое-что дорогое, но не можете унести все деньги. Как это сделать?

При покупке домов, кораблей и vendor contracts у вас автоматически заберут деньги из банка, так что нет необходимости таска ть их с собой.

Приключения

Сражение

Как узнать, насколько вы хороши в сражении?

В ишоу входят 7 факторов. Первые два - ваш скилл Tactics и скилл, соответствующий тому оружию, которое вы держите в руках ( Mace Fighting, Fencing или Swordsmanship, или Wrestling если вы безоружны). Если вы держите в руках щит, то третьим фактором б удет ваш скилл Parrying. Оценка вашей брони, которую можно увидеть в окне status - четвертый фактор. Диапазон повреждений, кот орые может нанести ваше оружие - пятый. Ваша Str- шестой, поскольку наносимые повреждения в зависимости от нее будут либо мень ше, либо больше. Ваша Dex - седьмой, потому что от величины этого аттрибута зависит скорость работы оружием.

Все эти факторы могут быть выяснены в разных справочных окнах вашего героя, за исключением диапазона повреждений, наносимых вашим оружием. Существуют таблицы, по которым можно определить этот фактор.

Магам нужно оценивать свои боевые способности по-другому. Они зависят от скилла Magery, аттрибута Int, уровня заклинаний, к оторыми вы пользуетесь в бою, уроня защиты, которцю дает ваша броня и скилла Wrestling. Wrestling понадобится потому, что вы к олдуете обеими руками, а между заклинаниями проходит определенный промежуток времени, в который ваш противник может приблизить ся к вам вплотную и придется драться голыми руками.

На кого можно нападать без риска быть убитым?

Это может быть только тогда, когда вы сражаетесь с противниками слабее или равными вам. Может, это кажется очевидным, но вс е-таки стоит предупредить, что как только вы создали своего героя, он является крайне слабым и поэтому нельзя нападать на тех, кто внешне слабее. Кролики и цыплята могут вырвать вам горло и устроить на вашем теле банкет, а другие игроки будут смеяться над таким жалким зрелищем. Прежде, чем нападать на кого-нибудь, вам необходимо поднять скилл Tactics и боевой скилл хотя бы до 25, а также иметь полный набор хорошей. Но даже тогда нужно подумать, прежде чем нападать на кого-либо, размерами больше козл а. Пройдет не один день, прежде чем вы сможете потягаться с более сильными монстрами.

Для того, чтобы посмотреть полный список животных и их силы, прочитайте руководство для Охотника.

Когда вы сражаетесь, откройте окно status, потом закройте его и на экране останется график ваших НР. Этот график покажет, н асколько хорошо вы переносите удары вашего противника. Для того, чтобы посмотреть состояние противника, щелкните на него и ото йдите. Как только вы опять подойдете к нему, то сможете наблюдать две полосы состояния. Если ваша полоса убывает быстрее, чем полоса противника - у вас неприятности и нужно убегать. Имейте в виду, что если вы потеряли две трети своих НР или больше, то убежать не получится, потому что ваша выносливость находится в прямой зависимости от количества НР. Поэтому убегать нужно рань ше.

Однако, на вашем месте, я бы не стал сразу убегать, как только вы придете к выводу, что не сможете победить. Ваши боевые ск иллы повышаются намного быстрее, если сражаться с трудным противником. Так что стоит немного подраться даже с более сильным, ч ем вы противником. Убегайте только когда уже получите сильные повреждения.

Какие есть еще советы относительно сражений?

Перед боем лучше сделать две вещи: дождаться, пока ваша выносливость на станет максимальной и наесться. Чем больше ваша вын осливость, тем дольше вы можете сражаться. Полный желудок способствует более быстрому заживлению ран. В некоторых длительных б оях мне удавалось залечить 2-3 раны, что давало плюс против моего противника.

Также имейте в виду другие вещи:

Ваш рюкзак, открытый для того, чтобы пользоваться микстурами для заживления, становится видимым противнику. Если у вас непр иятности, отойдите немного от места сражения, освободите одну руку для того, чтобы взять бутылку с микстурой в руку и выпейте ее. После этого можно возвращаться в бой. Также см. "Какие микстуры нужно носить с собой?".

Если у вас есть напарник, то это имеет для вашего противника огромное значение. Если успешный удар поражает цель, то она не может защищаться в этот момент. Вдвоем нападая на противника, вы не только в два раза больше наносите ему повреждений, также ваш противник в два раза хуже защищается.

К сожалению, есть и противоположность - два слабых монстра, нападая вдвоем, гораздо более смертельны, чем те же монстры, на падающие поодиночке.

Если вы хотите попробовать сражаться с двумя или более монстрами, то постарайтесь держать их на некотором удалении друг от друга. Тогда, пока вы деретесь с одним моснтром, второй двигается к вам. Как только он подошел достаточно близко, отойдите нем ного в сторону и снова сражайтесь с тем монстром, который окажется ближе. Если у вас есть время, то, как мне кажется, лучший с пособ убить этих монстров состоит в том, чтобы отойти подальше, так, чтобы выйти из поля зрения монстра. После этого сделать к руг и подойти к месту боя с другой стороны. Продолжите нападать на то существо, с которым вы только что сражались, а потом мож ете переключиться на того, кто осложнил вам жизнь.

Самая распространенная ошибка заключается в том, что некоторые дважды щелкнув на одного монстра стоят, подобно идиоту и сра жаются, в то время как другой подходит и убивает. Даже если монстр, на которого направили курсор, далеко, герой все равно прод олжает сосредоточено не него напасть, хотя рядом есть другой монстр, который без ущерба для себя бьет его. Поэтому нападать вс егда нужно на ближайшего монстра.

Кстати, эта же самая вещь случается и с монстрами. Очень часто монстр сосредотачивается на преследовании кого-нибудь и, даж е если вы нанесете ему удар, монстр не будет защищаться, потому что его внимание привлечено другим объектом.

Вы играете в одиночку и вас постоянно бьют более сильные противники. Как решить эту проблему?

Вы можете нанять наемника, купить или приручить домашнее животное, способное постоять за себя в бою.

Заставить наемника или домашнее животное напасть на кого-нибудь с помощью приказа сложно, но зато ваш слуга может защищать вас. Скомандуйте: "Fred guard me",- если его имя Фред и наемник/животное перейдут в режим охраны.

Единственная сложность с режимом охраны заключается в том, что когда вы сражаетесь с монстром, нужно не закрывать собой это го монстра от своего наемника или домашнего животного. потому что тогда вы с монстром будете драться один на один. Но после не большой тренировки можно научиться правильно вести себя в бою с напарником-слугой.

Заклинания

Какие заклинания можно использовать?

Просто наличия заклинания, которое вы хотите использовать, в вашей spellbook недостаточно. Для успешного его применения нео бходимо сделать две вещи.

Во-первых, вы не можете использовать заклинание данного круга, если не применили хоть одного заклинания предыдущего круга. Так что самое первое заклинание, которое вы будете использовать, должно быть 1-го круга, чтобы иметь возможность воспользовать ся заклинанием 2-го круга. Затем, для использования заклинания 3-го круга, вам необходимо хоть раз применить заклинание 2-го к руга и т.д.

Во-первых, вы не можете использовать заклинание данного круга, если не применили хоть одного заклинания предыдущего круга. Так что самое первое заклинание, которое вы будете использовать, должно быть 1-го круга, чтобы иметь возможность воспользовать ся заклинанием 2-го круга. Затем, для использования заклинания 3-го круга, вам необходимо хоть раз применить заклинание 2-го к руга и т.д.

Во-вторых, для использования заклинания вам необходимо иметь достаточное количество маны.

Имейте ввиду, что если вы попробуете использовать заклинание высокого круга с низким уровнем скилла Magery, то кроме шума и дыма никакого эффекта не получите. Грубо говоря, поделите ваш Magery на 10, чтобы понять, заклинания какого круга у вас будут получаться с вероятностью 50 %. Все заклинания более низкого круга у вас будут получаться с еще большей вероятностью, а закли нания более высокого круга с вероятностью, снижающейся на 10-15 % с каждым увеличением на 1 круг.

Сколько маны нужно для использования заклинания?

Заклинание

1 круга: 4 mana

2 круга: 6 mana

3 круга: 9 mana

4 круга: 11 mana

5 круга: 14 mana

6 круга: 20 mana

7 круга: 40 mana

8 круга: 50 mana

Каким заклинаниям желательно научиться?

Каждый должен научиться заклинаниям Heal, Cure, Reactive Armor и Recall. Первые три являются заклинаниями 1 и 2 круга, зато Recall - заклинание 4-го круга и, для того, чтобы оно хорошо получалось, нужно много практиковаться. Полезность Heal очевидна.

Cure может снять отравление, нанесенное змеей, скорпионом, отравленным оружием и т.п.

Reactive Armor отражает удар, нанесенный вам на вашего противника и он получает такое же повреждение, как и вы. Отражает 5 раз. Если использовать это заклинание перед боем, то оно может дать реальный шанс на победу.

Recall позволяет быстро перемещаться по миру Британии и вовремя ретироваться из сложных ситуаций. Сохраните руну, переносящ ую вас к дому и в экстренном случае делайте Recall.

Как работают recall-руны?

Используйте на руне заклинание Mark (если сможете, потому что это заклинание 6-го круга). Поднимите руну и носите с собой. Двойной клик на руне даст возможность нанести на нее название места, а один клик - прочитать название. Когда захотите вернутьс я на маркированное место, выберите руну с его названием и используйте на ней заклинание Recall.

Хорошим решением будет хранить руны в банке и реколиться прямо из банка. С собой необходимо иметь только 1-2 руны к любимом у банку. Т.е. в случае если вас убьют вам не придется заново посещать все места и запоминать их на руны.

 

 

 

 
-
 
     
 
 
     
     
>