|
|
п Советы по выживанию от Авенжера п |
|
|
Вместо предисловия… Данный текст не претендует ни на абсолютную обьективность ни на звание "истины в последней инстанции".Здесь вы найдете набор рекомендаций, следование которым(надеюсь) несколько облегчит вам жизнь и немного уменьшит количество смертей вашего персонажа(как в период начальной прокачки, так и в дальнейшем). Первая статья посвящена проблеме выживания персонажа в начальный период его существования, а также извечному вопросу "откуда взять деньги?!" Вторая статья посвящена ПВМу (каких монстров нужно бить и как это делать) Третья часть описывает взаимоотношения с игроками(как мирные, так и ПВП) Статьи в будущем будут перерабатываться и дополняться. В конце каждой статьи пристутствует словарь специфических игровых терминов, встречающихся в статье Avenger Статья 1. "Детство" или начальный период жизни персонажа: как выжить? Создавая персонажа, первым делом определитесь, кого вы хотите получить: мага, танка или арчера. Чем они отличаются? Танк(читай воин) не требует особых ресурсов для прокачку и незаменим в ПВП, однако данный класс имеет два больших минуса: во-первых, снаряжение для данного класса стоит весьма дорого, во-вторых в ПВМ, когда вы пойдете "общаться" с сильными монстрами (Вирмы,Драконы, некоторые демоны, квестовые монстры и т.д) персонаж данного класса будет полезен только в команде с лучниками и магами - в ближнем бою убить монстра подобного класса почти невозможно. В-третьих, поскольку у "идеального" танка уровень интеллекта равен 21, о магии можете смело забывать, и закупаться вандами(которые имеют привычку заканчиваться в самый неприятный момент).В-четвертых, в обязательном порядке требует транспорта(танк без лошади в пвп - труп) Маг - полная противоположность танка.В качестве плюсов можно упомянуть крайнюю полезность магов в ПВП и ПВМ, легкость транспортировки подобного персонажа по Британии(транспорт легко накастовываеться, а нет - реагенты всегда при себе и накастовать рекол или гейт - нетрудно).В качестве минусов - долгая прокачка магии(при чем требующая больших ресурсов) до 100 и полная беззащитность мага в ближнем бою. Арчер(лучник) - имеет плюсы и минусы двух предыдущих классов.Из плюсов можно упомянуть незаменимость данного класса в ПВМ и крайнюю полезность в ПВП.К тому же арчер способен кастовать спеллы нижних кругов магии, что помогает в игре, к тому же отнюдь не беззащитен в ближнем бою(против "идеального" танка в хорошей броне, разумееться, выходить не стоит, но от кого-то послабее отбиться вполне можно).Минусы - медленная и ресурсоемкая прокачка арчери(замучаетесь перья для стрел искать)+некоторая дефицитность ресурсов для создания хороших луков или арбалетов(впрочем, вполне можно купить готовый, хоть и дорого) Конкретные рекомедации по прокачке каждого класса можно почитать на соответствующей страничке Стратикса, а пока что небольшой набор общих советов: 1.Пока ваш персонаж слаб, сидите в городе и не выходите за ГЗ: вы с приличным монстром не справитесь, а ведь есть еще "красные" игроки 2.Займитесь прокачкой тех скилов, которые можно качать без использования ресурсов. 3.Копите деньги: вам нужно как можно быстрее купить домик(65к гп) и заняться прокачкой боевых и "добывающих" 4.Не просите у опытных игроков деньги и не увлекайтесь лутом (см.пункт 3) 5.Не забывайте кормить вашего персонажа: запасайтесь едой. 6.Не занимайтесь макросом около банка: во-первых вы мешаете людям, во-вторых, скилы там качаються медленнее, в третьих, это запрещено, и за это могут и в джайл посадить. 7.Держите дорогие вещи ТОЛЬКО в банке: воры не дремлют . 8.Не пользуйтесь Ньюбиданжем: канализация Брита гораздо продуктивнее(монстров больше и они слабее - по сути риска умереть там почти что и нет(правда, учитывайте тот факт, что там отсутствует ГЗ) 9.Если вы хотите заняться прокачкой майнинга - НЕ ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ШАХТОЙ МИНОКА ! ! ! У всех более-менее опытных "красных" игроков есть туда руны и они периодически посещают эту шахту - как следствие, часто будете оставаться без руды.Лучше найдите какую-нибудь маленькую удаленную шахту и копайте в ней.Кстати, учитывайте, что существует возможность выкопать монстра(впрочем, это касаеться всех "харвестов") 10.Когда вы купите дид дома, покупайте заодно ванды марка, рекола и две руны.Далее марчите первую руну в городе и идете ставить дом. Дом ставьте в максимально тихом удаленном месте(реже будут беспокоить), желательно - около шахты или в лесу.Также желательно, чтобы в пределах досягаемости был хилер или крест. В процессе поиска подобного места держите наготове ванд рекола и руну.При малейшей опасности - рекольтесь в город, иначе будете опять долго и нудно собирать деньги на дом. 11.Не ставьте дома на островах - в случае внезапной смерти вас никто не воскресит(если нет опытных знакомых).Будете ждать Гма. 12.Если вам захотелось половить рыбки - ловите.Но фишинг должен быть залочен на уровне 24.9%.Выше - начинают вылавливаться монстры, с которыми вы пока что не справитесь. Теперь о способах заработка денег. 1.Зарабатывайте около 5к, покупаете ткань, начинаете разрезать на бинты.(можете работать не одним чаром - скилов это не требует).Когда количество бинтов становиться больше 1-2к, продаете их.(или копите, если хотите - бинты вобще полезная вещь).Часть прибыли пускаете на ткань, режете и т.д) 2.Ловите рыбу с залоченым фишингом.Продавайте БП, а рыбу - жарьте(заодно потренируете кукинг и решите проблему с едой).Вариант с ламбером и майнингом не подходит - там требуеться, во, первых,тягать большой вес, во-вторых это просто опасно.(первый вариант чреват встречей с монстрами, которые бродят по лесу, второй - с "красным" игроком, зашедшим проведать любимую шахту) 3.Берете ньюби боу и много стрел и идете стрелять монстров - если повезет, то и арчери с ловкостью прокачаете, и денег получите.(вариант опасен получением "люлей" от расстреливаемого монстра или от "красных" игроков) 4.Лут.(и этим все сказано, только учтите: умирать будете часто и много таким способом не заработаешь ) 5.Охота на крыс в Бритской канализации.(заработок маленький, но почти безопасный,+прокачка боевых)Максимум что с вами может случиться - встретите новичка-"красного". На этом - конец первой части Словарь терминов 1. Кастовать - колдовать 2. Спелл - заклинание 3. Круг магии - без коментариев. 4. Танк - воин 5. Арчер - лучник 6. Рекол - заклинание. Возвращает игрока в точку, где была замаркирована руна. 7. Марк(руны) - заклинание, заносящее в руну координаты определенной точки игрового мира(см.рекол) 8. Гп - золото, деньги мира уо 9. 1к - 1000 10. "красный" - игрок, совершивший более 7 убийств. 11. Дид - "свернутый" обьект 12. Хилер - игровой персонаж, воскрешающий игроков 13. Крест - игровой предмет, воскрешающий игроков.Имеет вид египетского креста "анкх" - крест с петлей вместо верхней перекладины 14. Ванд - магическая палочка,жезл, куда при помощи определенного умения закладываються заклинания 15. Майнинг - умение добывать руду 16. Ламбер - умение рубить лес 17. Фишинг - умение рыболовли 18. Скилл - умение 19. Залочить(скилл) - в данном случае - возможность заблокировать возможность дальнейшего развития умения 20. Лут - забирание вещей с трупа игрока 21. ГЗ - Гвард Зона - зона, действующая в большинстве городов.В ней не могут находиться "красные" персонажи 22. Ньюбиданж - "подземелье новичков" - часть игрового мира, где новички имеют возможность потренироваться в бою со слабыми(относительно) монстрами.После достижением новичком определенного урованя развития, доступ новичка к НД(ньюбиданжу) закрываеться.Красные игроки не могут посещать ньюбиданж(вне зависимости от уровня) 23. Джайл - игровая тюрьма.Игроки попадают туда за различные нарушения игровых правил.Срок пребывания персонажа в джайле устанавливаеться администрацией.При устнановке определенного количества времени игрок обязан провести его в онлайне.Оффлайн-время, проведенное персонажем в джайле не считаеться. 24. Ньюбибоу - лук. Плохой. Avenger Мнение автора не всегда совпадает с действительностью. Ошибки в тексте редактировались только орфографические. [Funt] |
|||
|
|
- |
|
|