п ПвМ или как правильно общаться с монстрами п

Статья 2 Вместо предисловия… В этой статье будет изложена примерная классификация монстров по их сложности, а также будут показаны их особенности и методики убийства для каждого из классов. ВНИМАНИЕ! Рекомендации, изложенные в этой статье рассчитаны на персонажей со следующими параметрами(см.ниже),поэтому попытки нападения на монстров, относящихся к категориям "средние" и "сильные" при помощи персонажа, имеющего характеристики ниже указанных скорее всего оконачатся смертью персонажа. Итак, для того, чтобы нормально применять приемы, описанные в данной статье ваш персонаж должен иметь как МИНИМУМ 155-160 основного стата и соответствующие скилы: 1.Для танка: не менее 1 боевого Гма, ГМ тактики, анатомии, паринга, крайне желателен хилинг не менее 70%. 2.Для мага: магия не менее 80%.Желателен хилинг от 70% 3.Для арчера: арчери не менее 80%.Желателен хилинг. Итак, начнем. Монстров в УО можно условно разделить на несколько груп(по степени опасности и количеству хитов): 1.Очень слабые: сюда относятся всяческие крысы, слизни, монгбаты и т.д. Убиваются с одного удара кулаком. Опасности не представляют. 2.Слабые:скелеты,зомби,животные типа пантер, волков, орлов и т.д. Умирают от нескольких ударов кулаком или холодным оружием. Опасность представляют только для новичков. 3.Средние:бон кнайты, личи, простые орки, огры, элдер зомби, еттины и прочие. В одиночку особой опасности не представляют, однако если их соберется много, могут доставить определенные неприятности. 4.Сильные:лич-лорды, огр-лорды, орк-кэптэны, дрэйки, риперы и т.д. Опасны. В одиночку сильного персонажа не убьют, однако могут сильно испортить жизнь, сняв много хитов. Характерной особенностью монстров данного класса есть то, что их удары иногда проходят сквозь броню.(а удары-то не слабые!).Поэтому стоит внимательно следить за уровнем хитов. К тому же многие представители данного класса могут пользоваться магией, порой весьма чувствительно для вас. Особо следует опасаться парализации. В общем, с группой представителей данного класса в бой вступать не рекомендуется. Лучше выманите и перебейте их поодиночке. 5.Очень сильные: вирмы, эншент вирмы, драконы, квестовые монстры. ОЧЕНЬ ОПАСНЫ! ! ! В ближний бой с ними не стоит вступать ни в коем случае: один удар лапы(хвоста, пасти, стрелы, меча) снимет вам не меньше половины хитов. К тому же не следует забывать, что ВСЕ представители данного класса монстров(за исключением некоторых квестовых) способны кастовать, при чем снимает каст не меньше(а то и больше!) чем удар в ближнем бою. Подытожим: во-первых, если ваш персонаж - танк(пусть даже очень прокачанный, с артефактным оружием и в хорошей броне), то общение с подобным монстром окончиться для него фатально. Для арчеров и магов все не так категорично, однако рекомендую соблюдать предельную осторожность и выносить подобных монстров (желательно) группой из нескольких арчеров и магов. Теперь, несколько слов о тактике в ПвМе. Тактика танков при борьбе с монстрами всех групп(кроме последней)универсальна: пробежки возле монстра с периодическими разрывами дистанции и выпиваниями ГХ и рефрешей. Транспорт в ПвМе (в отличие от ПвП) не обязателен, но желателен) Ситуация с магами несколько интереснее: для борьбы с различными классами монстров требуется разная тактика. В бою с классами 1-3(с группами) рекомендуется использование заклинаний, бьющих не по конкретной цели, а по площади(Чейн Лайтинг, Эрсквейк и т.д). Возможно использование заклинаний призыва (блейд спирит, вортекс, демон и т.д).Против одиночных монстров класса 3 рекомендуется использование заклинания "майндбласт"(МБ). ВНИМАНИЕ! Использовать заклинание МБ против монстров класса 4 следует с осторожностью(у некоторых монстров этого класса интеллект выше чем у вашего персонажа, и, как следствие, заклинание может ударить по вам(например, это касается таких монстров, как лич лорд и дрейк). ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ "МБ" ПРОТИВ МОНСТРОВ КЛАССА 5 КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО! Причина - интеллект этих монстров значительно выше вашего, в итоге вы получите вашим же заклинанием(при чем уровень повреждений будет оччень немаленьким) Борьба с одиночными монстрами класса 5 может происходить по одной из 4х стандартных тактик: 1.Использование транспорта. В смысле - вы бегаете верхом на транспорте вокруг монстра и забрасываете его большим простых заклинаний(магическая стрелка, файрбол, молния) ( Верхом на лошади колдовать нельзя ! Прим.ред.) 2.Использование заклинаний призыва.(спирит, вортекс, демон) 3.Использование "стенок" - то есть заклинаний типа "field" (fire field, poison field, paralyze field и т.д) каменными, парализующими, силовыми стенками вы фиксируете монстра, огненными и силовыми - повреждаете. 4.Использование "сильных" боевых заклинаний(ФС, эксплоужен, и т.д). Борьба с монстрами типа 5 может приносить какой-либо результат только при использовании тактики "стенок" (причина в том, что вортексы умирают через пару секунд боя с вирмой (или чем-то подобным), а Фсы не дают нужного эффекта - монстр успевает восстанавливаться) Арчеры. Их основная тактика - обстрел противника из позиции, на которой лучника не могут достать. Потом - смена позиции и продолжение обстрела).Однако, имеются некоторые нюансы в вариантах смены позиции и ее выбора. Вариант первый - использование заклинания "телепорт".Оно позволяет перемещаться на объекты, до которых обычными методами добраться невозможно.(Пример - телепорт на воду, дерево, крышу дома и т.д).Как следствие - невозможность достать арчера в ближнем бою. Вариант второй - пресловутые "стенки".Это заклинание позволяет арчеру фиксировать монстра в нужной позиции(имеется в виду заклинание "волл оф стоун".Возможно совмещение первого и второго метода(телепорт на стенку) Вариант третий - переход из позиции на позицию при помощи хайда\стелса(правда нужно внимательно смотреть, чтобы поблизости не имелось ревилеров) Вариант четвертый - банальные перебежки с места на место с использованием транспорта(для перебежек в смысле, а не для стрельбы - это невозможно) Еще можно дать несколько советов по тактике, которые являются общими для всех классов. 1.Собираясь в ПвМ, не забывайте о достаточном количестве бинтов(при хорошем хилинге значительно уменьшает затраты на ГХ. Впрочем, бутылки тоже не стоит забывать) 2.Передвигаясь в режиме стелса не забывайте о ревилерах - в Британии их очень много, и, как следствие, бывает весьма неприятно выпасть из хайда перед самым носом у сильного монстра. 3.Открывать карты(тем более, высших уровней) лучше группой - во-первых это занимает значительно меньше времени, во-вторых вы потратите меньше денег на ГХ и экипировку J 4.Ходить в ПвМ группой - все же лучше, чем в одиночку, особенно если учесть, что до товарища по партии, обычно бежать ближе, чем к хилеру J 5.Если у вас имеются лишние деньги - купите пару-тройку зашринкованных драконов и в нужный момент выпустите их. Поверьте, это ОЧЕНЬ помогает. ( Использование более одного дракона в бою наказуемо. Прим.ред) 6.Не берите в ПвМ дорогую броню или артефакты - для монстра хватит и чего-то более простого, а если вы умрете и кто-то обшарит ваш труп, то вы потеряете много больше. Конец второй части Словарь терминов: 1. Арчер - лучник 2. Танк - воин 3. Скил - умение 4. Тактика - скил, отвечающий за точность удара(один из) 5. Паринг - скил, отвечающий за возможность блокировки чужого удара щитом 6. ГМ - в данном случае уровень скила, равный 100 7. Стрелка - "мэджик эрроу", заклинание 1 круга 8. Транспорт - в смысле ездовое животное 9. Накастованный транспорт - имеется в виду заклинание призыва животного 5го круга. Позволяет призывать лошадей и белых медведей. 10. ФС - заклинание 7 круга "флэйм страйк" 11. Хайд - умение, отвечающее за возможность делать персонажа невидимым. Зависит от ловкости. 12. Стелс - умение, отвечающие за возможность передвигаться в состоянии хайда. 13. Ревилер - гнусная тварь, выводящая из состояния хайда любого игрока. 14. Открывать карту - имеется в виду использование скила "картография", поиск клада по пресловутой карте, и борьба с охраной этого клада. 15. Артефактное оружие - оружие, которое не входит в список производимого. Выдается ГМами за определенные заслуги(победу в турнире, квесте и т.д) 16. ГМы - администрация ресурса Avenger Мнение автора не всегда совпадает с действительностью.Сила монстров сильно преувеличена. К примеру воин может убить дракона в кулачном бою.[Funt]

 
-